22.12.2025: Ещё 9 дней
Пока не выработал привычку проверять сплю я или нет. Вроде вот она реальность. Так зачем убеждаться в очевидном?
Так что до самого завтрака не проверял, но вроде и правда проснулся. Даже кофе выпил (из ма-а-аленькой чашечки).
Как вычитал однажды, что небольшое количество кофе является профилактикой деменции, так и попиваю по утрам. Иногда днём. Но из чашки, которая больше похожа на стопку для алкоголя.
До праздников осталось совсем немного. Год считай закончился, и это пугает. До следующего примерно такого ещё 12 лет. Хотелось бы дожить, но сирены за окном словно смеются над подобными планами, а отсутствие бомбоубежищ в пешей доступности лишь усугубляет.
Впрочем, сирены орут в рамках тестирования системы оповещения. Или уже нет?
Внезапно вспомнил, что забыл подвести итоги года. Это планировалось делать ежемесячно, накидывая свершения, достижения, ачивки в всякое-такое. Но в какой-то момент (по весне) махнул рукой, а сегодня вдруг спохватился.
И как вскочил, как привлёк к этому делу нейронки, а они… как послали меня лесом. Дремучим-дремучим, далёким-далёким… Но вежливо, со всем уважением. Пришлось хитро-мудрить. По итогу промежуточный отчёт за 2025-й год получился, хоть и «на отвали», ибо эти ИИ меня не знают и знать не хотят, но вполне.
Глянул в скупые строки и понял… А впрочем выводы нужно делать около наряженной ёлочки под бой курантов, а не в разгар обеденного перерыва рабочего дня.
В обед нужно… доработать модлеты! Ну не кушать же, в самом-то деле? Ибо настоящий программист питается один раз в день: с утра и до вечера.
Впрочем, я AQA-инженер, а значит имею моральное право соблюдать нормальный режим питания (в рамках тестирования его влияния на собственное самочувствие, само-собой).
Что мне нужно от модлетов? Учесть систему запахов (появившуюся в v.2.5) в еде.
Разработчики вернули в игру эту древнюю систему (которую выпилили уже не помню сколько лет тому назад). Правда вернули несколько однобоко, но всё-равно играется забавно. Теперь, если ты положил в сумку сырое мясо, тебя начинают чуять домби. Радиус обнаружение указывается в панели бафов/дебафов. Впрочем, ты имеешь секунд 5, чтобы упаковать мясо в бумагу и обмотать верёвочкой из травяных волокон. Ну или убрать в багажник транспорта. Оттуда почему-то не пахнет. Странно.
Почему не полиэтиленом (пластик) не ясно, но тут уж как есть.
Ещё, от персонажа начинает пахнуть после приёма в пищу ряда продуктов. Возможно зомби хотят хлебушка, а может реагируют не любой посторонний запах.
Так например, после обновления, при удачной охоте на дичь, зомби сбегаются к ней со всей округи. А вот если те же зверики гуляют в живом виде, зомби к ним равнодушны.
Гнилое мясо не пахнет. Точнее пахнет ещё как, но зомби этот запах не воспринимают как сигнал к атаке. Видимо, от них пахнет примерно тем же, вот и…
Почему запахи вернули однобоко? А потому, что для их устранения есть только один способ: сесть в лужу. И нет, это не шутка. Нужно буквально сесть пятой точкой в водичку. И если дома ты можешь сделать бассейн или поселиться рядом с естественным водоёмом и принимать пищу как дельфин и русалка, то на марше придётся тащить ведро с водой.
Захотел поесть. вылил воду, сел в лужу, кушаешь. Покушал, собрал воду обратно в ведро, идёшь дальше.
Я же говорю, забавно!
В XML-конфиг предметов добавилось два параметра для продуктов. Один в группе property class=»Action0″, и отвечает за радиус распространения запаха, второй в группе effect_group и отвечает за отображение этого радиуса в описании продукта.
Немного странное решение, ведь в случае ошибки можно получить в описании ноль метров, а по факту все сто.
В теории, я смог бы добавить энергокастетам (из моего модлета), например, запах озона, который тоже будет привлекать зомбей со всей округи. Получится этакий противовес для оружия легендарного класса. А если туда ещё и отрицательный стелс засунуть, станет ещё веселее.
А ещё, я бы изменил кастетам модельку, но пока не знаю как.
Вечером душевно провёл стрим. Побегали, полутались. Нашёл целую кучу журналов. В итоге было сделано:
- Бетономешалка: мешает бетон.
- Пасека: кусает пчёлами.
- Роботизированный молот: отгоняет зомбей от дверей.
- Обновлён гардероб: удвоил модификаторы.
- Сделал немного цемента: укрепил главную опорную колонну системы обороны.
Ну и всякое по мелочи.
Пообщался с подписчиками. Просят сделать мод, добавляющий в игру жесты.
Идея забавная. Я бы пожалуй взялся сделать, но надо будет изучить вопрос.
А вот что точно следует сделать, так это раздел для модов в блоге. Ну и узнать как выкладывать свои поделки на NexusMod.
Напишите комментарий