29.01.2026: Три дня до февраля
Вот так незаметно и неожиданно мы все оказались в точке, где уже видится конец января. Между-прочим, прошла 1/12 месяца от нынешнего всё ещё нового 2026-го года!
И раз я отдыхал почти 2/3 от этого срока, то и разных дел поднакопилось порядком. Теперь разруливаю. Потому и писать/рассказывать считай не о чем. А тут ещё и очередной вирус подъехал, что не облегчает задачу.
А на вечер запланирован стрим по 7d2d…
В общем, проснулся, настроился, занялся. Не думаю что день будет продуктивным, но надеюсь на лучшее.
Во время перерыва запустил Стим, на случай неожиданностей, чтобы не сталкиваться с ними перед самым стримом, и не прогадал.
Вот что вошло в V2.5 b32 7 days to die:
Изменено:
- Обновлен комплект снаряжения пирата (pirate gearset) для мужского персонажа.
- Обновлена текстура повязки на глаз (eyepatch) с корректировкой модели (mesh).
Исправлено:
- Предупреждения, связанные с шарнирным соединением (Hinge Joint), в снаряжении при виде от первого лица.
- Снаряжение разбойника (rogue gear) для мужских и женских персонажей.
- Предупреждение (Warning), возникавшее при надевании костюма рейдера (raider outfit). (Добавлена отсутствующая связанная часть тела для шарнирного соединения набедренной брони).
- Подтормаживание (stuttering) и рывки (hitching) камеры транспорта, вызванные непостоянной частотой кадров. (Примечание: пассажиры всё ещё могут испытывать некоторую дрожь (jitter) — мы активно работаем над дальнейшими улучшениями).
- Отказ от поддержки Twitch Hypetrain v1.
- Некорректное отображение шейдера расчленения (dismemberment shader), когда существо находится под воздействием шока (электричества).
- Перчатки лесоруба (Lumberjack Gloves) были невидимы в виде от первого лица у женских персонажей.
Итог: Основная цель этого хотфикса — сделать вождение транспорта гораздо более плавным и устранить ряд визуальных багов, связанных с одеждой и эффектами. Самые заметные изменения почувствуют водители и любители определённых комплектов одежды.
Если всё будет нормально, вечером можно будет заценить. Хотя… Правки я бы назвал незначительными (кроме подтормаживания у транспорта), которые (я в этом уверен) не исправили до конца. Почему так предполагаю? Потому, что что-то подобное вроде бы видел в предыдущем фиксе.
Главное, что игру обновил заранее.
В какой-то момент почувствовал «песок в глазах». И ладно неприятные ощущения! Я ведь ещё и видеть стал размыто.
Хорошо что дома оказались какие-то ежедневные капли для глаз, запаянные в одноразовую упаковку. Капнул в оба, и через пол-часа наслаждался «чёткой картинкой».
Звоночек тревожный. Нужно капать время от времени. А ещё, заделать окно, из которого солнце светит прямо в лицо.
Покуда зима, оно не добирается даже до нижней кромки проёма, но скоро начнёт подниматься выше над горизонтом, и тогда я взвою.
Продолжил работу. Не только продолжил, но даже засиделся на ней почти на час. Всё потому, что наконец началась актуализация, а это процесс слегка растянутый из за необходимости прогонов и фиксов новых и новых ошибок.
Надоели дедлайны и нервотрёпка. Впрочем, это я ворчу немножко…
Закрыл рабочее окружение сознательным мувом. Хватит на сегодня!
Пришло время готовиться к стриму.
Стрим прошёл спокойно, без острых моментов. Я просто катался по зимнему городу и бил зомбей клюкой.
Зрителей пришло больше чем обычно, что в целом радует.
Но подустал. Нужен перерыв и на что-нибудь отвлечься. На аниме, например. Работать сегодня можно, однако боюсь что потом придётся больше переделывать. Так что… Аниме!
Напишите комментарий