29.01.2026: Три дня до февраля

Вот так незаметно и неожиданно мы все оказались в точке, где уже видится конец января. Между-прочим, прошла 1/12 месяца от нынешнего всё ещё нового 2026-го года!

И раз я отдыхал почти 2/3 от этого срока, то и разных дел поднакопилось порядком. Теперь разруливаю. Потому и писать/рассказывать считай не о чем. А тут ещё и очередной вирус подъехал, что не облегчает задачу.

А на вечер запланирован стрим по 7d2d…

В общем, проснулся, настроился, занялся. Не думаю что день будет продуктивным, но надеюсь на лучшее.

Во время перерыва запустил Стим, на случай неожиданностей, чтобы не сталкиваться с ними перед самым стримом, и не прогадал.

Вот что вошло в V2.5 b32 7 days to die:

Изменено:

  • Обновлен комплект снаряжения пирата (pirate gearset) для мужского персонажа.
  • Обновлена текстура повязки на глаз (eyepatch) с корректировкой модели (mesh).

Исправлено:

  • Предупреждения, связанные с шарнирным соединением (Hinge Joint), в снаряжении при виде от первого лица.
  • Снаряжение разбойника (rogue gear) для мужских и женских персонажей.
  • Предупреждение (Warning), возникавшее при надевании костюма рейдера (raider outfit). (Добавлена отсутствующая связанная часть тела для шарнирного соединения набедренной брони).
  • Подтормаживание (stuttering) и рывки (hitching) камеры транспорта, вызванные непостоянной частотой кадров. (Примечание: пассажиры всё ещё могут испытывать некоторую дрожь (jitter) — мы активно работаем над дальнейшими улучшениями).
  • Отказ от поддержки Twitch Hypetrain v1.
  • Некорректное отображение шейдера расчленения (dismemberment shader), когда существо находится под воздействием шока (электричества).
  • Перчатки лесоруба (Lumberjack Gloves) были невидимы в виде от первого лица у женских персонажей.

Итог: Основная цель этого хотфикса — сделать вождение транспорта гораздо более плавным и устранить ряд визуальных багов, связанных с одеждой и эффектами. Самые заметные изменения почувствуют водители и любители определённых комплектов одежды.

Если всё будет нормально, вечером можно будет заценить. Хотя… Правки я бы назвал незначительными (кроме подтормаживания у транспорта), которые (я в этом уверен) не исправили до конца. Почему так предполагаю? Потому, что что-то подобное вроде бы видел в предыдущем фиксе.

Главное, что игру обновил заранее.

В какой-то момент почувствовал «песок в глазах». И ладно неприятные ощущения! Я ведь ещё и видеть стал размыто.

Хорошо что дома оказались какие-то ежедневные капли для глаз, запаянные в одноразовую упаковку. Капнул в оба, и через пол-часа наслаждался «чёткой картинкой».

Звоночек тревожный. Нужно капать время от времени. А ещё, заделать окно, из которого солнце светит прямо в лицо.

Покуда зима, оно не добирается даже до нижней кромки проёма, но скоро начнёт подниматься выше над горизонтом, и тогда я взвою.

Продолжил работу. Не только продолжил, но даже засиделся на ней почти на час. Всё потому, что наконец началась актуализация, а это процесс слегка растянутый из за необходимости прогонов и фиксов новых и новых ошибок.

Надоели дедлайны и нервотрёпка. Впрочем, это я ворчу немножко…

Закрыл рабочее окружение сознательным мувом. Хватит на сегодня!

Пришло время готовиться к стриму.

Стрим прошёл спокойно, без острых моментов. Я просто катался по зимнему городу и бил зомбей клюкой.

Зрителей пришло больше чем обычно, что в целом радует.

Но подустал. Нужен перерыв и на что-нибудь отвлечься. На аниме, например. Работать сегодня можно, однако боюсь что потом придётся больше переделывать. Так что… Аниме!

Напишите комментарий

Введите имя

Введите адрес электронной почты

Введите адрес вашего сайта

Нажмите эту кнопку, чтобы отправить комментарий.

Введите текст комментария