12.06.2026: Пятница, выходной
Вчера вечером был шикарный стрим по Minecraft. Там я заготавливал ресурсы, исследовал деревеньку (долго не мог её найти, хотя помню что видел во время путешествия к острову). В общем, развлекался.
А вот зрителей не завезли. Но так даже проще играть.
После стрима начал строительство курортной деревни, с прицелом на дальнейшее развитие сюжета. Задумка разместить её на большом плоту возле грибного острова. Я уже даже место собрал, в котором буду выгружать вывезенных жителей.
Ну а нынешним утром мой бот-разведчик доложил, что появились новости на счёт 7d2d. В новостях говорилось, что вышла версия 3.0 (но без бандитов!). На выходных она будет доступна только для стримеров, а уже с понедельника для всех, но в виде экспериментальной версии.
Т.е. Minecraft буду двигать. Жалко, но тут без вариантов.
Проснувшись обнаружил, что спина почти прошла. Я даже отправился на короткую прогулку. Ну там магазинчик посетить, из ПВЗ кое-что забрать, мусор вынести. Примерно на середине понял, что с выводами поторопился.
Но хотя бы сирень понюхал, а то уже неделю не вылезал из берлоги.
Так день и провёл. То лежал, унимая боль, то пытался доделать раму с сеткой, чтобы закрыть форточку на балконе от комаров, но не от прохлады.
Пилил, сверлил, делал, переделывал, искал гвозди (не нашёл, пришлось выковырять из набора для прокладки кабеля). На выходе получился бардак и, как ни странно, задуманный девайс.
Установил на положенное место, зафиксировал рейкой, да и отправился обмывать это дело кружкой крепкого-ароматного.
Сижу. Смотрю 7 Days to Die 3.0.
Грустно. Из нового там:
- Куча настроек и возможность ими делиться с помощью подобия СИДА.
- Турель с пулемётом М60 (на максимальном фарше стреляет на 40 блоков).
- Верстак для ремонта вещей через объединение.
- Вещи с «мутацией» характеристик. Например, там может быть барабан более вместительными или прочность выше, или урон.
- Добавили новых текстур для кисти.
- Добавили грейды для модификаций (от коричневых до фиолетовых, но не для всех).
- Добавили модификацию для дрона. Теперь он сможет оглушать.
Вот вроде и 8 пунктов, но по сути это вовсе не то, что ожидалось.
Да, теперь, благодаря «СИД’у» с настройками, можно очень сильно кастомизировать каждый сезон. Однако, ни бандитов не добавили, ни нового транспорта, ни оружия, ни даже зомбей…
Вот те настройки «песочницы», что я увидел на стриме.
Игрок
Настройки персонажа и его развития:
- Урон в дальнем бою
- Урон по блоку
- Множитель при попадании в голову
- Скорость ходьбы
- Скорость пригнувшись
- Восстановление выносливости
- Урон в ближнем бою
- Урон поверхностям
- Входящий урон по игроку
- Скорость бега
- Сила прыжка
- Расход выносливости
- Коэффициент опыта
- Бонус за показатель уровня
- Число очков навыка
- Штраф смерти
- Число теряемых предметов
- Величина износа при смерти
- Потери при выходе
- Скорость развития инфекции
- Ячейки перегрузки
- Показывать опыт
- Скорость получения очков навыков
- Потеря при смерти
- Износ при смерти
- Потери при смерти
- Усиление нового игрока
- Возврат за банку
Существа
Параметры, влияющие на зомби, животных и других противников:
- Появление врагов
- Плотность врагов
- Возрождение животных в биоме
- Урон от врагов
- Урон по блоку от врагов
- Режим попаданий в голову
- Показывать урон по существам
- Дневная скорость зомби
- Скорость диких зомби
- Чувствительность безумных зомби
- Ярость у зомби
- Зомби едят животных
- Максимальный уровень врагов
- Возрождение врагов
- Урон по существам
- Урон по блоку во время Кровавой Луны
- Шкалы здоровья существ
- Ночная скорость зомби
- Скорость зомби во время Кровавой Луны
- Режим запаха ИИ
- Навык копания у зомби
Мир
Настройки игрового мира, событий и окружающей среды:
- Глобальный этап игры
- Прогресс в биоме
- Максимальный уровень технологии
- Частота Кровавой Луны
- Счётчик Кровавой Луны
- Сброс груза с самолёта
- Частота бурь
- Чувствительность карты активности
- Длительность светлого времени дня
- Этап игры биома
- Воздействие температуры
- Рабочие станции в пустошах
- Диапазон Кровавой Луны
- Предупреждение о Кровавой Луне
- Вариативность воздушных сбросов
- Предупреждение о бурях
- 24-часовой цикл
Ресурсы
Всё, что связано с добычей, лутом и сельским хозяйством:
- Максимальный уровень добычи
- Эффективность поиска добычи в биоме
- Глобальная эффективность поиска добычи
- Эффективность поиска добычи в важных объектах
- Дней до повторного появления добычи
- Частота появления добычи
- Таймер добычи
- Количество добычи
- Количество напитков
- Количество боеприпасов
- Количество брони
- Количество оружия дальнего боя
- Количество журналов
- Выработка руды
- Выход семян
- Рост урожая
- Количество еды
- Количество медикаментов
- Количество ресурсов
- Количество оружия ближнего боя
- Количество валюты
- Шанс карты сокровищ
- Урожайность
- Выработка ресурсов
Изготовление
Настройки крафта и производственных цепочек:
- Прогрессия при изготовлении
- Очки развития от журналов
- Создание на рабочих станциях
- Таймер изготовления
- Выработка при изготовлении
- Время работы коллектора росы
- Ввод в коллектор росы
- Выработка пасеки
- Износ предметов
- Износ при починке
- Максимальный уровень изготовленного
- Создание из рюкзака
- Тип плавки
- Стоимость изготовления
- Выработка при разборке
- Выработка коллектора росы
- Срок работы пасеки
- Ввод в пасеку
- Способ починки
Торговцы
Настройки экономики и торговли:
- Торговля включена
- Время торговли
- Диалоговое окно торговли
- Торговые автоматы включены
- Защита торговцев
- Глобальный этап торговли
- Количество предметов у торговцев
- Сброс торговцев
- Цена продажи
- Предел покупки торговцами
- Максимальный уровень у торговцев
- Количество предметов у торговых автоматов
- Сброс торговых автоматов
- Цена покупки
Задачи
Квесты, испытания и прогрессия через задания:
- Испытания
- Начальные испытания
- Торговые маршруты
- Задания с важными объектами
- Заданий в день
- Задания
- Начальное задание
- Заданий на уровень
- Начальные очки навыков
Прочее
Дополнительные настройки игрового процесса:
- Расход топлива в транспорте
- Урон по блоку от транспорта
- Урон по существам от транспорта
- Урон от столкновений
- Выход электроэнергии
- Празднование убийства
- Мелкие зомби
- Дурашливые звуки
- Большие головы
- Гравитация
- Чёрно-белые цвета
Главный вывод после знакомства с системой Sandbox прост: 7 Days to Die постепенно превращается из обычной survival-песочницы в конструктор собственных сценариев. Это хорошо. Теперь можно создавать не только хардкорные миры, но и полноценные тематические кампании со своими правилами, лором и условиями победы. И меняться ими!
Вот только начинать новый сезон со стандартными настройками теперь вообще не хочется, да и смысла не вижу. Надо подумать в какой вариант 7 days to Die хотел бы поиграть я сам.
Ну почему?! Почему им было не добавить хоть какой-нибудь транспорт эвакуации!?? Типа, собираешь автожир, а лучше конвертоплан, и получаешь уведомление: Начать эвакуацию? Да/Нет. И если да…
А что мне мешает так сделать? А ничего! Немного магии, и погнали!
И я погнал, да так, что остановился только в 3 часа ночи… Нда… Опять увлёкся.
Напишите комментарий